Treinamento de esgrima com luzes de tempo de reação.
Resumo
Resumo
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Objetivo: avaliar diferentes tempos de reação no treinamento de esgrima com tempos de reação.
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Método: Este manuscrito propõe quatro exercícios específicos para avaliar o tempo de reação simples (SRT), o tempo de reação eletivo (ERT), o tempo de resposta ir/não ir (G/NG) e a tomada de decisões em exercícios básicos de esgrima como el fundo (DML), la marcha (DMM) e romper (DMB). A mostra foi formada por 48 tiradores (22 homens e 17 mulheres; idade: 21 ± 13 anos) de vários clubes de esgrima da região da Andaluzia, que competiram nas categorias amador (10 desportistas), autonómico (17 desportistas), nacional (7 desportistas), e internacionais (5 atletas) nas três armas oficiais de esgrima: espada (E), zibelina (S) e florete (F). Os comandos foram desenvolvidos para o sistema de iluminação Queling Sport, conectado por Bluetooth ao aplicativo Android ReactionX, que controlava a ativação das luzes e registrava o tempo de reação e a correção da execução para cada teste.
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Resultados: Os resultados por género não mostram diferenças significativas. Considerando os resultados por arma, os esgrimistas com florete foram mais rápidos do que os esgrimistas com sable em todos os exercícios, mas só foram significativamente mais rápidos nos exercícios DML e DMM. O desempenho em todos os exercícios está diretamente relacionado ao nível de competição do tirador, mas só é significativamente melhor nos tiradores de florete do que nos de zibelina quando o exercício exige processos de tomada de decisão.
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Conclusões: Propomos uma escala de referência para avaliar a capacidade perceptiva dos tiradores que poderia ser aplicada em processos de detecção de talentos e para avaliar a capacidade perceptiva específica dos tiradores.