Impacto del formato de visualización convencional 2D versus realidad virtual 3D sobre la superficie ocular en universitarios de deporte electrónico.
Resumen
Objetivo: Determinar el efecto de la exposición a videojuegos en formato de visualización convencional (2D) versus estereoscópico (3D/VR) sobre la superficie ocular en estudiantes universitarios
Método Estudio cuasiexperimental con 49 estudiantes asignados a formatos 2D o 3D. Se evaluaron pre y post exposición: prueba de Schirmer I, menisco lagrimal, hiperemia conjuntival, TBUT y OSDI. El análisis empleó modelos mixtos para medidas repetidas (GLMM Gamma-log) y pruebas no paramétricas para el OSDI.
Resultados El grupo 3D presentó reducción significativa del menisco lagrimal en el ojo izquierdo (0.229 a 0.194 mm; p=.002) y misma tendencia en el derecho. La hiperemia aumentó significativamente en ambos ojos (χ²=50.08; p<.001) y la prueba de Schirmer disminuyó en ambos grupos. El TBUT mostró tendencia a la baja sin alcanzar significancia (p>0.220); el OSDI fue similar entre grupos y momentos.
Conclusiones: La exposición de una hora a videojuegos en los formatos 2D y 3D no produjo cambios significativos en la función lagrimal, excepto por un aumento en la hiperemia conjuntival
Palabras claves: Juegos de Video; Salud ocular; Realidad virtual; Síndrome de ojo seco; Competencia Profesional